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二人ともよろしく。 んで、ゆーおー。新パケの画像みました。なんかディアブロな感じ こんな感じで突っ切るんだろうか。 ガーゴイルって種族なんだけど、mobにガーゴイルいるだろう。 あれどうなんだろうね。 従順しないと反発されるのってうざいですよね。 平泳ぎさん ちょい話したいことあるからIRCとかで連絡よこしなさい。 やんぼーくんとてぃあらくん 楽しくやりませうー。 |
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RIPアジトにgol illy いるってんで
いって乱戦ー。 途中いりー1人になっていりー死んで 俺帰ってまたごるいるってんで いって1on誘ってるぽく見えたから でてったらハイステテイマーいて ルンビメアとゴルヒリュウにパクつかれて @D はいはい。 テイマー強いね。 |
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12時過ぎに友達と遊んでて帰宅。
久しぶりに友達と遊べた楽しかった。 んで、まぁ、あれだUO? 入ると人数少なくて若と1on いつもやってんなって位でやってるつか1回負けたし Xroも負けた。 強くなってんな・・・まじで Xro相手だとどうしても苦手意識でて負ける感じ。 相手なんか慣れ過ぎてパターン読まれててDanm そん時に若が言ってたんだけど 坊主にする前の環境 まぁ例え微妙だがw ようするにだ、踏み切りの手前と奥でいつ渡ろうか 悩んでるって話でした。Rというギルドそのものがね。 んで、ワイバーンリガ が 逃げ口なんだよっていう話題に なっていたけど俺は違う。逃げ口じゃなくて ワイバンリガが、すげー楽しくてRおろそかにするんじゃなくて ワイバンリガで培った技術とか教えたり 楽しそうに対人してることで、Rの元の体質の対人ギルドに また戻れるんじゃないか?と思う。という展望的願いなんだが。 理解してくれたかな? んでXroのBlog 1/22 模擬。 ド基礎から 見直した方が いいんじゃないの くすろ てことらしい。 どの辺まで? それは、圏内で SK FSまで。 俺も1回提唱したが却下つかやってもらえんわけだ。 最後に楽しく対人てのと楽に対人てのは違う。 俺もなぁなぁなる時あるけど、基本的には強くなりたいと 思ってるよ。 Rの体質はどっちなんだろうね。 |
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なんかいきなり、模擬の邪魔してるだろみたいな事言われて
ちょっと凹んだ。 本当にまぁ入って飯食いながらぼーってしてたら言われたんで カチン。 結局は誤解から生まれたらしいので一安心。 -模擬- [Noel Xro Ran] vs [Beel Dead IZA] つーわけで、まぁ戦力差もでてこっちが多分1被もしてなく模擬 終わったわけで。 RIPの模擬はフィールドに頼りすぎなわけだが そのフィールドもWS一枚はさむだけで突破できちゃうんで フィールド練習するならきっちり練習したほうがいいと思います。 pf|pf|pf|つって間埋めるとかしてもなんつの所々切れてるわ APBで突っ込んでもSKこないわでフィールドの意味がないと思う。 やるならきっちりがいいすよー。 えらそーなこと言ってる俺の指針編 まず、XroRanおつかれー 自分が指針の時はできる限り、フィールドメイクしなず キャスト・移動・開放・集合 きっちりやることにあります。理解してくれているとうれしいです。 初期段階だろぉーって言われても できてないんで練習しませう。 移動の時の要所要所のPFはダンジョンだから使える技なんで なるべく無し。つか、ほとんど無しで俺が指針ときね。 んで、あーとあれだ。 いざさん、このブログみてるかわからんけど HPミリってんのに、方向を間逆に変えて逃げるとか ありえないわけで。 →→→→→→→|→|→→→→→→→→| ←←←←←←←|←| →→→→→→→→→→→→→→→→→| こんな感じだべ。 緑のラインの中の青の部分がロスでるから相手 プレもって追撃してんだからロス部分で開放されたらHPミリってたら out 気おつけるといいいいいよーーーーー Xro -> きっちり回り見ててくれて助かった。おいらが指針の時の フィールド突破の遅さはまぁご愛嬌ってかあれ突破しなくても 相手のフィールド無視して下がれば相手から来てくれるわけで なんつのロスカット。 Ranchan -> Nvとか要所要所でのPFはgoodでもおいらの時はしないで くれると嬉しいッス。前半EX>EBとか見えてたけど後半は きっちり詠唱ポイントはなれて詠唱しててgood [RIP] IZA -> 1人で分断される事が多い><てことわ1人突出してるってこと なるべく3人が同じライン場にいるとWSで後ろふさがれても 3:3は変わらないわけで。攻撃は積極的でgood! Dead -> でどちんは初心者だっけ?よく知らないから何も言えなけど しばらくはキャスト・移動・開放・集合これを早くすると いいよ。慣れれば攻撃のタイミングは掴めてくるはず。 Beel -> 毎度指針おつかれちん。敵視点からみて前半はフィールド 多かった。フィールド多いとやっぱフィールドメイクに 重点がおかれて他menの意識がそっちばっかにいって 良くないと俺は思う。後半のがなんつのやってて やりにくさはでた。フィールド張ってて攻撃魔法詠唱してない とか一番やっちゃいけんからbeelさんが指針時は ガンガンに言っていいと思う。つかそろそろbeelさんも がつがつに引っ張っていっていい時期だと思うよ。 |
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UOLIFEに戻ってまいりました。
正月の連勤が終わりましてやっと正月休みをいただきました。 STREET FIGHTER IN R and RIP ルールの内容 1基本はPIT形式だけど純粋に魔法のみの勝負(騎乗はダメ) 2攻撃と回復手段は魔法のみ(GCPとTRPは可) 3武器は基本は素手同士で、相手が素手スキルありの場合のみ詠唱可を持つことを認める (正し追加効果魔法MA.Harm.FB.LTは禁止) 4.FC2CR5↑魔法ダメ15は欲しいところ 禁止事項、 1.Nv.DS.吹き矢.手裏剣,武士ヒール 2.武器によるSPM及び素手によるスタン 3.GHP.FFPOT.BOM POT75効果とかで誤魔化し聞かない分結構シビアです。ただ実力互角だと勝負つきそうにないですがね('ω`;) コンテニューはMAX9回 2回戦勝負 2回勝利で勝利 ラスボはSHIUN!! R/RIP MEN片っ端から倒しに行きます。 がんばる俺。 |
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